STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅳ 章 / 全 13 章
ウェーブ・敵・ボス
記録はスコアではなく到達ウェーブ。ボスは通常の波とは別枠で、専用のUIを持つ。
終わりのないウェーブ
このゲームに最終面やエンディングはありません。波が続く限り続き、記録は到達ウェーブ(Record wave)で残ります。配信ページの説明も「endlessly engaging」と、終わりがないことを前提に書かれています。
繁体字圏の配信ページには「耐えた波が増えるほど、敵の種類が変化する」と書かれています。同じ敵が強くなるだけでなく、種類そのものが変わるのがこのゲームの特徴です。
ボスは別枠
ボスは専用のプレハブと専用のUI(BossPrefab / BossItemsWrapper / BossDead)を持っています。通常のウェーブとは扱いが別なので、ボスが出る波は「波の延長」ではなく「イベント」として来ます。
ボス一覧はホームの BOSSES から見られます。何体いるか、どの順番で出るかは公開情報からは確認できませんでした。
記録と順位
到達ウェーブは RecordManager が保持し、Leaderboard で他プレイヤーと並びます。名前を保存する画面(SaveUserName)があるので、順位表に出す名前は自分で決められます。
進行に関わる画面の数字
| 画面の表記 | 意味 | 何の判断に使うか |
|---|---|---|
| Record wave | 到達ウェーブ | 前回より1つでも進んだか。強化の効果測定 |
| Unlock Progress | 解放の進み具合 | どこまで解放済みか。詰まったときの確認 |
| BOSSES | ボス一覧 | 次に何が来るか。準備の順番 |
| Leaderboard | 順位表 | 同じ時期の他プレイヤーの到達点 |
| will open soon | 後日開放 | 未実装の項目。今は触れない |
テンポの話
放置ゲームの作りなので、波と波の間にお金が入り続けます。そのため「波を止める」より「波の間に何を買うか」の方が結果に効きます。
急いで次を始めると、買う判断をしないまま次の波に入ることになります。1波ごとに UPGRADES を開く癖をつけた方が、結果的に速く進みます。
同じ波で止まるとき
- 火力が足りないのか、数が足りないのかを分けて考える。前線が押し返されているなら数、抜かれるなら火力。
- スペルを抱えていないか確認する。溜まったまま放置していると、その分だけ損。
- 産金塔を置きすぎていないか確認する。塔の枠は有限なので、収入に寄せすぎると前線が消える。
- それでも止まるなら、1系統に寄せ切る。中途半端な4系統は、どの波にも刺さらない。