STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅰ 章 / 全 13 章
遊び方と操作
覚えることは2つだけ。兵を置く場所と、お金をどこに流すか。どちらも画面の数字を見れば決められます。
1ランの中身
このゲームは、城の手前に兵と塔を置き、押し寄せるスティックマンを止めるタワーディフェンスです。ところどころに放置ゲームの作りが入っていて、戦闘中もお金が入り続けます。
流れは「ホームで強化 → START BATTLE で戦闘 → 波を耐える → 報酬を受け取る → また強化」の繰り返しです。画面の主要ボタンは START BATTLE / UPGRADES / BOSSES / SETTINGS / Leaderboard の5つで、戦闘前と戦闘中の2層に分かれています。
終わりはありません。記録の単位はスコアではなく到達ウェーブ(Record wave)で、どこまで行けたかが残ります。
- ホーム:START BATTLE(開始)、UPGRADES(強化)、BOSSES(ボス一覧)、SETTINGS(設定)、Leaderboard(順位表)
- 戦闘中:兵の追加、塔の設置と撤去、スペルの使用、ポーズとリスタート
- 戦闘が終わると報酬の画面になり、宝箱やデイリー報酬を受け取ります
操作はマウスだけ
配信ページの操作説明は「Use the left mouse button to interact with the in-game UI.」の1文だけです。つまり、画面内のUIを左ボタンで触るのが操作のすべてで、キーボードの割り当ては書かれていません。
ただし、これ以上の細部(置きたい場所をドラッグするのか、クリックで選んでから置くのか、右ボタンに何かが割り当てられているか)は公開情報からは分かりません。当サイトでは未確認として扱っています。
- 確認できている
- マウス左ボタンで画面内のUIを操作する
- 未確認
- ドラッグ配置か2クリック配置か、右ボタン・ホイールの役割、キーボードショートカットの有無
画面の英語(主要ボタン)
20語以上の対訳は用語集にまとめています。画面の単語が分からないときは、まずそこを引いてください。
| 画面の表記 | 意味 | どこに出る |
|---|---|---|
| START BATTLE | 戦闘開始 | ホーム |
| UPGRADES | 強化 | ホーム/戦闘中 |
| BOSSES | ボス一覧 | ホーム |
| Record wave | 到達ウェーブ | ホーム |
| Unlock Progress | 解放の進み具合 | ホーム |
| Claim Daily Reward | デイリー報酬を受け取る | ホーム |
| Leaderboard | 順位表 | ホーム |
| Warriors | 戦士 | 強化 |
| Armor | 装甲 | ユニット詳細 |
| Attack | 攻撃力 | ユニット詳細 |
+NNN/min が判断の中心
画面には収入が「+258/min」のように毎分で表示されます。1分あたりの金額がそのまま出るので、強化費と直接くらべられます。これがこのゲームの一番重要な数字です。
理由は単純で、置いた産金塔も、育てた戦士も、最終的には「毎分いくら増えたか」で元が取れるかが決まるからです。強化費が 1,000 で収入が +50/min 増えるなら、20分で回収できます。20分より長く遊ぶなら、その強化は得です。
この計算をその場でやるための道具を、数値のページに置いています。数字を入れるだけで回収時間が出ます。
最初の10分
- まず産金塔を1本置く。兵は初期配置のままで最初の波を見る。
- 波を耐えたら、画面の +N/min を確認する。増えていなければ、置き場所か強化先がずれている。
- UPGRADES を開き、収入と兵力のどちらに寄せるかを決める。ここで一度決めたら、中盤までは変えない。
- スペルは溜まったら使う。使わずに抱えると、ゲージが止まって損をする。
- 最初のボスで負けたら、負けた原因(火力不足か、数の不足か)を1つだけ選んで、そこに寄せる。
遊べる環境
対応はブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)と CrazyGames アプリ(Android)。画面は横向き専用です。エンジンは Unity 6 で、配信ビルドの Unity バージョンは 6000.3.9f1。
本体データ(data.br)は転送時 18,457,245 バイト、展開後 29,410,062 バイトあります。初回は読み込みに時間がかかり、2回目以降はキャッシュで短くなります。