STStickman Tower Defense Idle 3D 日本語ガイド

STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅰ 章 / 全 13 章

遊び方と操作

覚えることは2つだけ。兵を置く場所と、お金をどこに流すか。どちらも画面の数字を見れば決められます。

  1. 1ランの中身
  2. 操作はマウスだけ
  3. 画面の英語(主要ボタン)
  4. +NNN/min が判断の中心
  5. 最初の10分
  6. 遊べる環境

1ランの中身

このゲームは、城の手前に兵と塔を置き、押し寄せるスティックマンを止めるタワーディフェンスです。ところどころに放置ゲームの作りが入っていて、戦闘中もお金が入り続けます。

流れは「ホームで強化 → START BATTLE で戦闘 → 波を耐える → 報酬を受け取る → また強化」の繰り返しです。画面の主要ボタンは START BATTLE / UPGRADES / BOSSES / SETTINGS / Leaderboard の5つで、戦闘前と戦闘中の2層に分かれています。

終わりはありません。記録の単位はスコアではなく到達ウェーブ(Record wave)で、どこまで行けたかが残ります。

  • ホーム:START BATTLE(開始)、UPGRADES(強化)、BOSSES(ボス一覧)、SETTINGS(設定)、Leaderboard(順位表)
  • 戦闘中:兵の追加、塔の設置と撤去、スペルの使用、ポーズとリスタート
  • 戦闘が終わると報酬の画面になり、宝箱やデイリー報酬を受け取ります

操作はマウスだけ

配信ページの操作説明は「Use the left mouse button to interact with the in-game UI.」の1文だけです。つまり、画面内のUIを左ボタンで触るのが操作のすべてで、キーボードの割り当ては書かれていません。

ただし、これ以上の細部(置きたい場所をドラッグするのか、クリックで選んでから置くのか、右ボタンに何かが割り当てられているか)は公開情報からは分かりません。当サイトでは未確認として扱っています。

確認できている
マウス左ボタンで画面内のUIを操作する
未確認
ドラッグ配置か2クリック配置か、右ボタン・ホイールの役割、キーボードショートカットの有無

画面の英語(主要ボタン)

20語以上の対訳は用語集にまとめています。画面の単語が分からないときは、まずそこを引いてください。

ホーム画面と戦闘中に出る主な英語(配信ビルドの文字列から)
画面の表記意味どこに出る
START BATTLE戦闘開始ホーム
UPGRADES強化ホーム/戦闘中
BOSSESボス一覧ホーム
Record wave到達ウェーブホーム
Unlock Progress解放の進み具合ホーム
Claim Daily Rewardデイリー報酬を受け取るホーム
Leaderboard順位表ホーム
Warriors戦士強化
Armor装甲ユニット詳細
Attack攻撃力ユニット詳細

+NNN/min が判断の中心

画面には収入が「+258/min」のように毎分で表示されます。1分あたりの金額がそのまま出るので、強化費と直接くらべられます。これがこのゲームの一番重要な数字です。

理由は単純で、置いた産金塔も、育てた戦士も、最終的には「毎分いくら増えたか」で元が取れるかが決まるからです。強化費が 1,000 で収入が +50/min 増えるなら、20分で回収できます。20分より長く遊ぶなら、その強化は得です。

この計算をその場でやるための道具を、数値のページに置いています。数字を入れるだけで回収時間が出ます。

最初の10分

  • まず産金塔を1本置く。兵は初期配置のままで最初の波を見る。
  • 波を耐えたら、画面の +N/min を確認する。増えていなければ、置き場所か強化先がずれている。
  • UPGRADES を開き、収入と兵力のどちらに寄せるかを決める。ここで一度決めたら、中盤までは変えない。
  • スペルは溜まったら使う。使わずに抱えると、ゲージが止まって損をする。
  • 最初のボスで負けたら、負けた原因(火力不足か、数の不足か)を1つだけ選んで、そこに寄せる。

遊べる環境

対応はブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)と CrazyGames アプリ(Android)。画面は横向き専用です。エンジンは Unity 6 で、配信ビルドの Unity バージョンは 6000.3.9f1。

本体データ(data.br)は転送時 18,457,245 バイト、展開後 29,410,062 バイトあります。初回は読み込みに時間がかかり、2回目以降はキャッシュで短くなります。