STStickman Tower Defense Idle 3D 日本語ガイド

STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅷ 章 / 全 13 章

立ち回り:開幕から中盤の取舍

このゲームで決めることは1つだけです。稼ぐ方に金を流すか、止める方に金を流すか。序盤に決めた偏りが、中盤の重さを決めます。

  1. 何を決めるゲームか
  2. 3つのルート比較
  3. フェーズごとに見る数字
  4. よくある敗因6つ
  5. 崩れたときの戻し方
  6. 各ウェーブ前のチェック
  7. このゲームでしか起きないこと

何を決めるゲームか

タワーディフェンスは普通「どこに何を置くか」を問います。このゲームはそこに放置ゲームの経済が入っていて、置いた産金塔が毎分お金を生みます。つまり、塔の枠を戦闘に使うか収入に使うかという、時間軸の取舍が発生します。

画面には収入が +258/min のように毎分で出ます。これは親切な表示で、強化費と直接くらべられます。1,000 払って +50/min 増えるなら20分で回収です。20分以上遊ぶ前提なら、その強化は黒字です。

だから、このゲームの上手さは「強い置き方」ではなく「回収の早い順に買うこと」に寄ります。順番を間違えると、中盤で「兵はいるが金がない」「金はあるが前線が持たない」のどちらかになります。

3つのルート比較

開幕の寄せ方は大きく3つです。どれが正解ということはなく、遊ぶ時間の長さと、画面を見ていられる時間で変わります。

開幕の寄せ方(数値は公開されていないため、条件は相対で書いています)
ルート向いている人最初にやることリスク抜け道
産金優先まとめて放置する時間が長い人産金塔 → 収入の強化序盤に押し返されると、兵を足す金が戻ってこない敵に抜かれ始めたら、その時点で兵力へ切り替える
兵力優先1回のプレイを短く終わらせたい人戦士 → 弓収入が伸びず、次の強化費で必ず詰まる強化費の貯まりが目に見えて遅くなったら産金へ
分散初見で、どの敵が来るか分からない人戦士1・弓1・産金1どれも中途半端で、中盤に火力が足りなくなる最初のボスの前に、必ず1系統へ寄せる

フェーズごとに見る数字

時間帯ごとの判断(何を見るかの整理)
局面見る数字やることやりがちな失敗
開幕+N/min が増えているか産金塔を1本。兵は初期のまま最初の波を見るいきなり兵を増やして収入が伸びない
最初の5分到達ウェーブと残金収入か兵力のどちらかに寄せると決める両方に薄く振って、どちらも足りない
分岐点前線が押し返されているか、抜かれているか押し返される=数、抜かれる=火力原因を見ずに反射的に強化する
中盤敵の種類が変わったか範囲攻撃(投石機)とスペルを足す単体火力だけで群れを受ける
ボス前BOSSES にボスの処理が来たか毒を先に置く。スタンで時間を買うボスが前線に着いてから慌てる

よくある敗因6つ

  • 産金塔を序盤に並べすぎる。塔の枠が埋まり、前線が消えて波に抜かれる。
  • 4系統に均等に振る。どれも中途半端になり、どの波にも刺さらない。
  • スペルを抱える。ゲージが溜まったまま使わないと、次のゲージが溜まらない。
  • 全体攻撃を敵が少ない波に使う。隕石は群れに使って初めて費用に合う。
  • 毒の範囲を指定せずに置く。毒だけは狙う必要があり、適当に置くと外れる。
  • ボスを通常の波の延長として扱う。ボスは専用の処理で動くので、同じ受け方では崩れる。

崩れたときの戻し方

前線が崩れ始めたとき、最初にやるのは強化ではなく「何が足りていないかの特定」です。押し返されているなら数、抜かれているなら火力、硬い敵に止められているなら範囲か毒。この3つで対処が変わります。

次に、産金塔を1本撤去して戦闘塔に変える判断です(DeleteTower)。収入が減るので迷いますが、前線が持たない状態では収入も止まります。撤去は負けではありません。

押し返されている
戦士を足す。前線の厚みを作る。
抜かれている
弓か投石機の火力を上げる。射程の長い方を後ろに置く。
硬い敵で止まる
毒を先行して置く。スタンで時間を作る。
金が足りない
産金塔を1本足す。ただし前線が持っているときだけ。

各ウェーブ前のチェック

  • 収入(+N/min)は前の波より増えているか。増えていないなら、その波の買い物は失敗。
  • スペルは残っているか。空なら補充(BuySpell)かランダムで穴を埋める。
  • 前線の数は足りているか。足りないまま次に入ると、回復の余裕がなくなる。
  • ボスが近いか(BOSSES を確認)。近いなら、この波で兵を増やさず金を残す。

このゲームでしか起きないこと

普通のタワーディフェンスは、金が余ったら置く場所を探します。このゲームは、金が余ったら「産金に変えるか、兵力に変えるか」を選びます。置き場所の勝負ではなく、時間の配分の勝負になっているのが、この作品の一番特殊なところです。

だから他ゲームの攻略記事にある「序盤は安いユニットで凌げ」という助言は、そのままでは使えません。ここでは安いユニットを並べる行為そのものが、収入の機会を捨てる行為になります。