STStickman Tower Defense Idle 3D 日本語ガイド

STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅴ 章 / 全 13 章

強化・報酬・放置

報酬は「受け取る」「2倍で受け取る」「広告で増やす」の3択。放置報酬はログインしない日も進みます。

  1. 強化は4系統
  2. 報酬の種類
  3. 放置報酬の考え方
  4. 広告の分岐について
  5. 強化の優先順位(考え方)

強化は4系統

UPGRADES では戦士・弓・投石機・収入の4系統を伸ばします。強化の画面には Defend(防衛)と Income(収入)という区分があり、防衛側と収入側で別々に育ちます。

強化の実行には、通常の費用のほかに「広告を見て進める」分岐(AdsUpgradeProcess)があります。費用が足りないときの逃げ道として用意されているようです。

報酬の種類

報酬まわり(配信ビルドの識別子から)
仕組み画面の表記中身注意
放置報酬OfflineReward離れていた時間の分戻ってきた直後にもらえる。長く離れるほど増える
デイリー報酬Claim Daily Reward1日1回受け取り忘れるとその日は消える
宝箱Chest of Gold金額が直接出る(+105 gold など)Collect X2 で2倍。倍にする条件は画面次第
ミッションQuestManager条件達成で報酬一覧を開かないと気づかない
パスpass_reward_*段階ごとの報酬期間がある可能性。詳細は未確認
ルーレットroulette_*抽選回数が限られる場合がある

放置報酬の考え方

このゲームは、閉じている間もお金が入る設計です(OfflineReward)。タイマーの表記には 2 min / 1 hour / 5 hour と、10:59 / 05:51:32 のような残り時間表示が混在していて、報酬ごとに単位が違います。

放置報酬は「戻ってきた瞬間」に価値が決まるので、長時間離れる前に産金を厚くしておく方が、戻ったときの伸びが大きくなります。逆に短時間で何度も戻るなら、産金より兵力の方が効きます。

広告の分岐について

配信ビルドには GoogleAdsSystem と報酬付き広告の呼び出しが入っていて、スペル(AdsSpells)・強化(AdsUpgradeProcess)・戦士(AdsUpdateWarriors)・ランダムスペル(AdsUseRandomSpell)に、広告を見て進める分岐があります。

つまり、このゲーム本体には広告が入っています。当サイトはゲームを埋め込んでいないので、当サイトのページにゲーム内広告は出ません。当サイト自身の広告については、プライバシーポリシーに書いています。

強化の優先順位(考え方)

順位は状況で入れ替わります。ただし「収入を先に1本」という原則は、放置ゲームの作りである以上、どのルートでも外れません。

1番目
収入を1本立てる。回収時間が短い強化から入る。
2番目
前線が持つ最小限の兵力。ここを飛ばすと、収入を作る前に抜かれる。
3番目
範囲攻撃(投石機)。敵の種類が変わった後で効く。
4番目
単体火力とスタン。ボス前の最後の調整。