STStickman Tower Defense Idle 3D 日本語ガイド

STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅻ 章 / 全 13 章

数値と出典のまとめ

書いてあることの根拠を、ここに全部置いています。疑ったら出典を開いてください。

  1. 出典の種類
  2. 確認できたことの一覧
  3. 回収時間の計算機
  4. 分かっていないこと

出典の種類

配信ビルドからの数値は、ゲームを動かして測ったものではなく、配信ファイル(data.br)の中の文字列を読んだものです。したがって「その仕組みが存在する」ことは確かですが、「実際にいくつなのか」は分かりません。この区別は重要なので、表でも種別を分けています。

cg
CrazyGames 配信ページ — 評価・投票数・公開日・対応環境・操作説明・タグの出典。
build
配信ビルドの内部文字列 — 画面に出ない仕様(スペル名・強化の系統・報酬の文言)の根拠。バイナリを静的に読んだもので、実行して測った数値ではない。
ig
i-gamer.net(繁体字圏の配信ページ) — 同じビルドを配信している第三者のページ。日本語ではないので、仕様の裏取り専用。
calc
当サイトの計算 — 公開されている数値から計算した値。ゲーム内の実測ではない。

確認できたことの一覧

事実の台帳(各行の先頭[]が種別。推測は推測と明記)
ID確認できたこと(種別)出典
studio[確認]配信ビルドの会社名は「Yahodo Studio」、製品名は「Stickman Tower Defence」。配信ページは Defense 表記で、ビルドの中だけ英国綴りになっている。build
unity[確認]ビルドの Unity バージョンは 6000.3.9f1。配信ページの「Game engine: Unity 6」と一致する。build
oldname[確認]起動時の同意ダイアログは「To start Stick Guys you need to confirm that you agree…」。内部の旧名は Stick Guys で、配信ページには出てこない。build
rating[公式]CrazyGames の評価は 9.3(過去6か月の集計)。cg
votes[公式]高評価 16K・低評価 1.7K。cg
ratio[確認]高評価率は約90%(16,000 ÷ 17,700 = 90.4%)。低評価は1割弱で、同じ配信元のスティックマン系としては高い部類。calc
release[公式]公開は 2025年1月。最終更新は 2026年4月21日(配信ページの Last Updated は 2026年4月)。cg
platform[公式]対応はブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)と CrazyGames アプリ(Android)。画面は横向き専用。cg
control[公式]配信ページの操作説明は「Use the left mouse button to interact with the in-game UI.」の1文だけ。キーボード操作の記載はない。cg
tags[公式]タグは Strategy / 3D / Defense / Tower Defense / Mouse / Stickman / Idle の7つ。Mouse が付いているのは、操作がマウス前提だから。cg
category[公式]配信サイトの分類は Games > Strategy > Arcade > Stickman。純粋なタワーディフェンスではなく、Stickman 分類の下にある。cg
screens[確認]画面の主要ボタンは START BATTLE / UPGRADES / BOSSES / SETTINGS / Leaderboard。戦闘前と戦闘中の2層に分かれている。build
spells4[確認]スペルは隕石(Comet bombardment)・地雷原(Minefield)・毒だまり(POISONOUS puddle)・スタン(Stun)の4系統。これにランダム抽選(RANDOM)が加わる。build
income-ui[確認]収入は「+258/min」のように毎分で表示される。1分あたりの金額がそのまま画面に出るので、強化費と直接くらべられる。build
chest[確認]宝箱の報酬は「+105 gold」のように金額が直接表示される。倍取り(Collect X2)という表記も同じ画面にある。build
timer[確認]タイマー表記は 2 min / 1 hour / 5 hour と、10:59 / 05:51:32 が混在している。時分だけの画面と秒まで出す画面がある。build
ammo[確認]戦士は弾薬を持つ(CheckWarriorAmmunition)。近接専用ではなく、撃ち切ると補給が要る。build
catapult[確認]強化の対象に投石機(UpgradeCatapults)がある。戦士・弓・投石機・収入の4系統に分かれる。build
cointower[確認]産金塔(CoinTower)は戦闘塔とは別系統で、設置と削除(DeleteTower)ができる。塔の枠を産金に使うか戦闘に使うかの選択になる。build
boss[確認]ボスは専用のプレハブと専用UI(BossPrefab / BossItemsWrapper / BossDead)を持ち、通常ウェーブとは別枠で扱われる。build
record[確認]記録は到達ウェーブ(Record wave)で、RecordManager が保持する。スコアではなく「どこまで行ったか」が記録の単位。build
ads[確認]ビルドには GoogleAdsSystem と報酬付き広告の呼び出しが入っていて、スペル・強化・戦士の更新に「広告を見て進める」分岐(AdsUpdateSpell など)がある。build
offline[確認]放置報酬(OfflineReward)・デイリー報酬・ミッション・パス・ルーレットの資産が同梱されている。ログインしない日も進む設計。build
lang[確認]言語切替用のアイコンが11種入っていて、jpn(日本語)も含まれる。ただし既定言語と切替手順は未確認。build
lang-guess[推測]設定画面に言語切替があり、日本語UIを選べる可能性が高い。ただし配信ページの説明も画面写真も英語表記のままで、日本語化の範囲は確認できていない。build
tw[確認]繁体字圏の i-gamer.net は同じビルドを iframe で配信している(ディレクトリ名 StickmanTowerDefenseIdle3D)。ig
tw-desc[確認]その配信ページの説明には「リアルタイムと放置の融合」「戦士・弓・収益倍率を強化」「中央のゲージが溜まるとランダム報酬」と書かれている。ig
size[確認]本体データ(data.br)は転送時 18,457,245 バイト、展開後 29,410,062 バイト。build
hero[公式]公式説明に「deploy powerful heroes」とあり、配信ページの時点でヒーロー(heroes)という語が使われている。cg

回収時間の計算機

収入が +N/min で表示されるので、強化費を何分で回収できるかが計算できます。下の計算機は、その計算だけをやります。数値は初期値が入っていますが、そのまま正しい値ではありません。画面の数字に置き換えて使ってください。

計算の中身は単純です。回収時間 = 費用 ÷ 1分あたりの増加額。24時間遊ぶなら、回収時間が24時間より短い買い物は黒字です。

分かっていないこと

ユニットの費用
不明。画面に出るが、公開情報にもビルドの文字列にも数値が残っていない。
攻撃力・攻撃間隔
不明。Attack という項目があることだけ確認。
産金塔の生産量
不明。+258/min は画面の表示例で、産金塔1本の値ではない。
ボスの数と順番
不明。BOSSES という一覧画面があることだけ確認。
セーブの保存先
不明。名前の保存(SaveUserName)はある。
ステージ数
不明。マップ選択の記載は確認できていない。

回収時間の計算機 PAYBACK

画面の「+N/min」は1分あたりの収入です。強化費をその増加額で割ると、元が取れるまでの分数が出ます。 下の欄を画面の数字に置き換えてください。

回収時間
—
1時間後の差引
—
24時間後の差引
—
1日の生産量(現在の収入)
—

代表例(JS が動かない環境でも読める表)
回収時間の代表例(費用 ÷ 毎分の増加)
強化費増加 +N/min回収24時間の差引
500+2520 分35500 gold
1000+5020 分71000 gold
2500+10025 分141500 gold
5000+20025 分283000 gold

24時間の差引は「増加額 × 1,440分 − 強化費」。プラスなら、その買い物は1日で元が取れています。 産金塔1本あたりの実際の生産量は公開されていないため、この表は式の確認用です。

初期値は入力例です。ゲーム画面に出ている +NNN/min と、強化ボタンの金額をそのまま入れてください。