STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅻ 章 / 全 13 章
数値と出典のまとめ
書いてあることの根拠を、ここに全部置いています。疑ったら出典を開いてください。
出典の種類
配信ビルドからの数値は、ゲームを動かして測ったものではなく、配信ファイル(data.br)の中の文字列を読んだものです。したがって「その仕組みが存在する」ことは確かですが、「実際にいくつなのか」は分かりません。この区別は重要なので、表でも種別を分けています。
- cg
- CrazyGames 配信ページ — 評価・投票数・公開日・対応環境・操作説明・タグの出典。
- build
- 配信ビルドの内部文字列 — 画面に出ない仕様(スペル名・強化の系統・報酬の文言)の根拠。バイナリを静的に読んだもので、実行して測った数値ではない。
- ig
- i-gamer.net(繁体字圏の配信ページ) — 同じビルドを配信している第三者のページ。日本語ではないので、仕様の裏取り専用。
- calc
- 当サイトの計算 — 公開されている数値から計算した値。ゲーム内の実測ではない。
確認できたことの一覧
| ID | 確認できたこと(種別) | 出典 |
|---|---|---|
| studio | [確認]配信ビルドの会社名は「Yahodo Studio」、製品名は「Stickman Tower Defence」。配信ページは Defense 表記で、ビルドの中だけ英国綴りになっている。 | build |
| unity | [確認]ビルドの Unity バージョンは 6000.3.9f1。配信ページの「Game engine: Unity 6」と一致する。 | build |
| oldname | [確認]起動時の同意ダイアログは「To start Stick Guys you need to confirm that you agree…」。内部の旧名は Stick Guys で、配信ページには出てこない。 | build |
| rating | [公式]CrazyGames の評価は 9.3(過去6か月の集計)。 | cg |
| votes | [公式]高評価 16K・低評価 1.7K。 | cg |
| ratio | [確認]高評価率は約90%(16,000 ÷ 17,700 = 90.4%)。低評価は1割弱で、同じ配信元のスティックマン系としては高い部類。 | calc |
| release | [公式]公開は 2025年1月。最終更新は 2026年4月21日(配信ページの Last Updated は 2026年4月)。 | cg |
| platform | [公式]対応はブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)と CrazyGames アプリ(Android)。画面は横向き専用。 | cg |
| control | [公式]配信ページの操作説明は「Use the left mouse button to interact with the in-game UI.」の1文だけ。キーボード操作の記載はない。 | cg |
| tags | [公式]タグは Strategy / 3D / Defense / Tower Defense / Mouse / Stickman / Idle の7つ。Mouse が付いているのは、操作がマウス前提だから。 | cg |
| category | [公式]配信サイトの分類は Games > Strategy > Arcade > Stickman。純粋なタワーディフェンスではなく、Stickman 分類の下にある。 | cg |
| screens | [確認]画面の主要ボタンは START BATTLE / UPGRADES / BOSSES / SETTINGS / Leaderboard。戦闘前と戦闘中の2層に分かれている。 | build |
| spells4 | [確認]スペルは隕石(Comet bombardment)・地雷原(Minefield)・毒だまり(POISONOUS puddle)・スタン(Stun)の4系統。これにランダム抽選(RANDOM)が加わる。 | build |
| income-ui | [確認]収入は「+258/min」のように毎分で表示される。1分あたりの金額がそのまま画面に出るので、強化費と直接くらべられる。 | build |
| chest | [確認]宝箱の報酬は「+105 gold」のように金額が直接表示される。倍取り(Collect X2)という表記も同じ画面にある。 | build |
| timer | [確認]タイマー表記は 2 min / 1 hour / 5 hour と、10:59 / 05:51:32 が混在している。時分だけの画面と秒まで出す画面がある。 | build |
| ammo | [確認]戦士は弾薬を持つ(CheckWarriorAmmunition)。近接専用ではなく、撃ち切ると補給が要る。 | build |
| catapult | [確認]強化の対象に投石機(UpgradeCatapults)がある。戦士・弓・投石機・収入の4系統に分かれる。 | build |
| cointower | [確認]産金塔(CoinTower)は戦闘塔とは別系統で、設置と削除(DeleteTower)ができる。塔の枠を産金に使うか戦闘に使うかの選択になる。 | build |
| boss | [確認]ボスは専用のプレハブと専用UI(BossPrefab / BossItemsWrapper / BossDead)を持ち、通常ウェーブとは別枠で扱われる。 | build |
| record | [確認]記録は到達ウェーブ(Record wave)で、RecordManager が保持する。スコアではなく「どこまで行ったか」が記録の単位。 | build |
| ads | [確認]ビルドには GoogleAdsSystem と報酬付き広告の呼び出しが入っていて、スペル・強化・戦士の更新に「広告を見て進める」分岐(AdsUpdateSpell など)がある。 | build |
| offline | [確認]放置報酬(OfflineReward)・デイリー報酬・ミッション・パス・ルーレットの資産が同梱されている。ログインしない日も進む設計。 | build |
| lang | [確認]言語切替用のアイコンが11種入っていて、jpn(日本語)も含まれる。ただし既定言語と切替手順は未確認。 | build |
| lang-guess | [推測]設定画面に言語切替があり、日本語UIを選べる可能性が高い。ただし配信ページの説明も画面写真も英語表記のままで、日本語化の範囲は確認できていない。 | build |
| tw | [確認]繁体字圏の i-gamer.net は同じビルドを iframe で配信している(ディレクトリ名 StickmanTowerDefenseIdle3D)。 | ig |
| tw-desc | [確認]その配信ページの説明には「リアルタイムと放置の融合」「戦士・弓・収益倍率を強化」「中央のゲージが溜まるとランダム報酬」と書かれている。 | ig |
| size | [確認]本体データ(data.br)は転送時 18,457,245 バイト、展開後 29,410,062 バイト。 | build |
| hero | [公式]公式説明に「deploy powerful heroes」とあり、配信ページの時点でヒーロー(heroes)という語が使われている。 | cg |
回収時間の計算機
収入が +N/min で表示されるので、強化費を何分で回収できるかが計算できます。下の計算機は、その計算だけをやります。数値は初期値が入っていますが、そのまま正しい値ではありません。画面の数字に置き換えて使ってください。
計算の中身は単純です。回収時間 = 費用 ÷ 1分あたりの増加額。24時間遊ぶなら、回収時間が24時間より短い買い物は黒字です。
分かっていないこと
- ユニットの費用
- 不明。画面に出るが、公開情報にもビルドの文字列にも数値が残っていない。
- 攻撃力・攻撃間隔
- 不明。Attack という項目があることだけ確認。
- 産金塔の生産量
- 不明。+258/min は画面の表示例で、産金塔1本の値ではない。
- ボスの数と順番
- 不明。BOSSES という一覧画面があることだけ確認。
- セーブの保存先
- 不明。名前の保存(SaveUserName)はある。
- ステージ数
- 不明。マップ選択の記載は確認できていない。
回収時間の計算機 PAYBACK
画面の「+N/min」は1分あたりの収入です。強化費をその増加額で割ると、元が取れるまでの分数が出ます。 下の欄を画面の数字に置き換えてください。
- 回収時間
- —
- 1時間後の差引
- —
- 24時間後の差引
- —
- 1日の生産量(現在の収入)
- —
代表例(JS が動かない環境でも読める表)
| 強化費 | 増加 +N/min | 回収 | 24時間の差引 |
|---|---|---|---|
| 500 | +25 | 20 分 | 35500 gold |
| 1000 | +50 | 20 分 | 71000 gold |
| 2500 | +100 | 25 分 | 141500 gold |
| 5000 | +200 | 25 分 | 283000 gold |
24時間の差引は「増加額 × 1,440分 − 強化費」。プラスなら、その買い物は1日で元が取れています。 産金塔1本あたりの実際の生産量は公開されていないため、この表は式の確認用です。
初期値は入力例です。ゲーム画面に出ている +NNN/min と、強化ボタンの金額をそのまま入れてください。