STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅲ 章 / 全 13 章
スペルとランダム抽選
スペルは4種類+ランダム。溜まったら使うのが基本で、抱えるとゲージが止まります。
- 4系統とランダム
- 隕石(Comet bombardment)
- 地雷原(Minefield)
- 毒だまり(POISONOUS puddle)
- スタン(Stun)
- ランダム抽選(RANDOM)
- 4系統の一覧
- 使うタイミング
4系統とランダム
配信ビルドには SpellMeteor / SpellMine / SpellPoison / SpellStun の4つの識別子があり、画面の文言はそれぞれ Comet bombardment / Minefield / POISONOUS puddle / Stun に対応します。これに RANDOM(ランダム抽選)が加わります。
スペルは画面中央のゲージが溜まると使えるようになります。ゲージが溜まる条件(時間か、撃破数か、両方か)は公開情報では確認できませんでした。
隕石(Comet bombardment)
戦場全体に火球が降る、いわゆる全体攻撃です。繁体字圏の配信ページの説明では「流星雨のように戦場全体を爆撃する」と書かれています。
全体に当たるので、どこに落とすかで悩まなくていいのが利点です。逆に、敵が少ないときに使うと効果が薄いので、群れが来た波まで待つのが基本になります。
地雷原(Minefield)
足元に地雷を敷く系統です。敵が踏むまで効かないので、通り道が決まっているマップで強くなります。設置した場所と、敵が実際に通る場所がずれると無駄になります。
毒だまり(POISONOUS puddle)
毒の水たまりを作る系統です。繁体字圏の配信ページの説明では、この毒だけは「自分で範囲を指定する」と書かれています。つまり4つのうち、狙って置く必要があるのは毒です。
継続して削るタイプなので、硬い敵やボスに先行して置くと効きます。逆に、すぐ通り過ぎる敵には当たりません。
スタン(Stun)
敵の動きを止める系統です。火力ではないので、単体では勝てません。前線が崩れかけているときに、時間を買うためのスペルです。
ボスは専用の処理(BossPrefab / BossDead)で動いているので、スタンが効くかどうかは未確認です。効くと決めつけず、実際に試して判断してください。
ランダム抽選(RANDOM)
スペルには RANDOM という選択肢があり、抽選で1つが決まります(randomSpellPopup)。何が出るか分からない代わりに、手持ちのスペルが尽きていても使える可能性があります。
安定を取るなら、欲しい系統を買って揃える。速度を取るならランダム。どちらが得かは、その時点の手持ち次第です。
4系統の一覧
| 画面の表記 | 日本語 | 効き方 | 使いどころ | 確認度 |
|---|---|---|---|---|
| Comet bombardment | 隕石の爆撃 | 戦場全体 | 群れが来た波。位置を選ばなくていい | 確認(ビルド+ig) |
| Minefield | 地雷原 | 設置した場所 | 通り道が決まっているマップ | 確認(ビルド) |
| POISONOUS puddle | 毒だまり | 範囲を自分で指定 | 硬い敵・ボスへの先行設置 | 確認(ビルド+ig) |
| Stun | スタン | 敵の行動を止める | 前線が崩れかけたときの時間稼ぎ | 確認(ビルド) |
| RANDOM | ランダム抽選 | 抽選で1つ | 手持ちが尽きたときの穴埋め | 確認(ビルド) |
使うタイミング
- ゲージが溜まったら、その波の終わりまで待たずに使う。抱えると次のゲージが溜まらない。
- 全体攻撃は、敵の数が多い波に。単体の強敵には毒とスタン。
- ボス戦では、ボスが前線に着く前に毒を置く。着いてからでは前線が持たない。
- 広告を見てスペルを更新できる分岐がある(AdsUpdateSpell)ので、詰まったら画面の広告ボタンを探す。