STStickman Tower Defense Idle 3D 日本語ガイド

STD Idle 3D ガイド · 第 Ⅲ 章 / 全 13 章

スペルとランダム抽選

スペルは4種類+ランダム。溜まったら使うのが基本で、抱えるとゲージが止まります。

  1. 4系統とランダム
  2. 隕石(Comet bombardment)
  3. 地雷原(Minefield)
  4. 毒だまり(POISONOUS puddle)
  5. スタン(Stun)
  6. ランダム抽選(RANDOM)
  7. 4系統の一覧
  8. 使うタイミング

4系統とランダム

配信ビルドには SpellMeteor / SpellMine / SpellPoison / SpellStun の4つの識別子があり、画面の文言はそれぞれ Comet bombardment / Minefield / POISONOUS puddle / Stun に対応します。これに RANDOM(ランダム抽選)が加わります。

スペルは画面中央のゲージが溜まると使えるようになります。ゲージが溜まる条件(時間か、撃破数か、両方か)は公開情報では確認できませんでした。

隕石(Comet bombardment)

戦場全体に火球が降る、いわゆる全体攻撃です。繁体字圏の配信ページの説明では「流星雨のように戦場全体を爆撃する」と書かれています。

全体に当たるので、どこに落とすかで悩まなくていいのが利点です。逆に、敵が少ないときに使うと効果が薄いので、群れが来た波まで待つのが基本になります。

地雷原(Minefield)

足元に地雷を敷く系統です。敵が踏むまで効かないので、通り道が決まっているマップで強くなります。設置した場所と、敵が実際に通る場所がずれると無駄になります。

毒だまり(POISONOUS puddle)

毒の水たまりを作る系統です。繁体字圏の配信ページの説明では、この毒だけは「自分で範囲を指定する」と書かれています。つまり4つのうち、狙って置く必要があるのは毒です。

継続して削るタイプなので、硬い敵やボスに先行して置くと効きます。逆に、すぐ通り過ぎる敵には当たりません。

スタン(Stun)

敵の動きを止める系統です。火力ではないので、単体では勝てません。前線が崩れかけているときに、時間を買うためのスペルです。

ボスは専用の処理(BossPrefab / BossDead)で動いているので、スタンが効くかどうかは未確認です。効くと決めつけず、実際に試して判断してください。

ランダム抽選(RANDOM)

スペルには RANDOM という選択肢があり、抽選で1つが決まります(randomSpellPopup)。何が出るか分からない代わりに、手持ちのスペルが尽きていても使える可能性があります。

安定を取るなら、欲しい系統を買って揃える。速度を取るならランダム。どちらが得かは、その時点の手持ち次第です。

4系統の一覧

スペル4系統と使いどころ(名前は配信ビルド、効果の一部は繁体字圏ページの説明)
画面の表記日本語効き方使いどころ確認度
Comet bombardment隕石の爆撃戦場全体群れが来た波。位置を選ばなくていい確認(ビルド+ig)
Minefield地雷原設置した場所通り道が決まっているマップ確認(ビルド)
POISONOUS puddle毒だまり範囲を自分で指定硬い敵・ボスへの先行設置確認(ビルド+ig)
Stunスタン敵の行動を止める前線が崩れかけたときの時間稼ぎ確認(ビルド)
RANDOMランダム抽選抽選で1つ手持ちが尽きたときの穴埋め確認(ビルド)

使うタイミング

  • ゲージが溜まったら、その波の終わりまで待たずに使う。抱えると次のゲージが溜まらない。
  • 全体攻撃は、敵の数が多い波に。単体の強敵には毒とスタン。
  • ボス戦では、ボスが前線に着く前に毒を置く。着いてからでは前線が持たない。
  • 広告を見てスペルを更新できる分岐がある(AdsUpdateSpell)ので、詰まったら画面の広告ボタンを探す。